Άργος-Ναύπλιο

15 - 17 Απριλίου 2016

Πρόγραμμα Συνεδρίου

 

 

Εργαστηριακές Παρουσιάσεις

224 Ν. Κατσαβού, Θ. Κούβελας, Διδάσκοντας Βασικές Αρχές Ψηφιακής Τεχνολογίας μέσα από το εκπαιδευτικό λογισμικό προσομοίωσης MultiMedia Logic (MML)

229 Β. Βασιλάκης, Δημιουργία ασφαλούς περιβάλλοντος, για άσκηση σε θέματα δικτύων και ασφάλειας, με εικονικές μηχανές

234 Πρ. Λέων, Εισαγωγή στη χρήση του Μικροελεγκτή Arduino Uno μέσα από το εικονικό περιβάλλον 123D circuits της Autodesk

250 Δ. Πετικά, Η γλώσσα LaTeX στην εκπαίδευση 

274 Μ. Γαβριηλίδου, Αρ. Βαγγελάτος, Μ. Φουντάνα, Παίζουμε το παιχνίδι της ψηφιακής ασφάλειας

278 Κ. Χερτούρας, Μια εφαρμογή smartphone και μια εφαρμογή desktop για τη δημιουργία, διαχείριση και προβολή του ωρολογίου προγράμματος και των στοιχείων του εκπαιδευτικού προσωπικού ενός σχολείου

287 Δ. Ρούσσου, Ν. Σκίκος, Στ. Παπαλέξης, Δημιουργία αλληλεπιδραστικής ιστοσελίδας για το μάθημα «Σχεδιασμός και Ανάπτυξη Διαδικτυακών Εφαρμογών»

304 Π. Κοτσιάι, Δημιουργία εφαρμογής Android με χρήση της πλατφόρμας App Inventor για τον έλεγχο του μικροελεγκτή Arduino

309 Μ. Α. Σαββανής, Χρ. Χυτήρης, Εκπαιδευτική Ρομποτική με Arduino στην Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση

318 Σ. Ρούβαλης, Ε. Πιτυρίγκας, Ε. Τερπένη, «FREENAS – Η χρήση των εργαλείων ανοιχτού λογισμικού για την κατασκευή ενός Δικτυακού Συστήματος Αποθήκευσης. – Εφαρμογή στη Σχολική Κοινότητα»

331 Ε. Μπαμπαλώνα, Ο. Κοΐδου, Δημιουργία Τρισδιάστατου Εκθεσιακού Χώρου Αυτοκινήτων με Χρήση του Δικτυακού Περιβάλλοντος ARTSTEPS

334 Ε. Μπαμπαλώνα, Εμ. Γρηγοριάδης, Ο. Κοΐδου, Ψηφιακό παιχνίδι με ένα αυτοκίνητο στο Προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch

336 Ε. Μπαμπαλώνα, Εμ. Γρηγοριάδης, Ο. Κοΐδου, Ψηφιακό παιχνίδι λαβύρινθου στο Προγραμματιστικό περιβάλλον του Scratch