Χαλκίδα

5 - 7 Μαΐου 2017

Πρόγραμμα Συνεδρίου

 

 

Σύντομες Ανακοινώσεις

A2 Π. Γεωργάλας, Χορεύοντας με το ρομπότ

A4 Μ. Χουρδάκης, Virtual Class II: Web και DSP Developing με σύγχρονα εργαλεία

A11 Αν. Λαδιάς, Θ. Καρβουνίδης, Δ. Λαδιάς, Τμηματοποίηση του κώδικα στο περιβάλλον οπτικού προγραμματισμού με πλακίδια Scratch

Α17 Μ. Ρόζου, Σπ. Παπαδάκης,  Αν. Λαδιάς, Η αναπαράσταση των δεδομένων, σε προγράμματα μαθητών Γυμνασίου, στη γλώσσα Scratch

Α18 Ζ. Μανουσαρίδης, Β. Στεφανίδης, Αθ. Φραγκίδου, Αθ. Ναθαναήλ, Βάσει Σεναρίου Ηλεκτρονική Μάθηση

Α21 Κ. Τσίτα, Ελ. Κόρμπου, Οπτικοακουστική έκφραση με animation στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση

A22  Σ. Γεωργίου, SchoolAR, η πρώτη εφαρμογή Επαυξημένης Πραγματικότητας για σχολικά βιβλία του ελληνικού εκπαιδευτικού συστήματος

Α24 Σπ. Παπαδάκης, Γ. Σπάλα, Μικτή επιμόρφωση Καθηγητών Πληροφορικής στον Προγραμματισμό Κινητών Συσκευών με το App Inventor

Α27 Β. Ορφανάκης, Στ. Παπαδάκης, Εργαλεία Αξιολόγησης για το App Inventor

Α28 Μ. Γριζιώτη, Changing the rules: Πρόταση διδασκαλίας για την εισαγωγή των μαθητών στη δομή επιλογής μέσα από την τροποποίηση ενός ψηφιακού παιχνιδιού

Α29 Ισ. Κοτίνη, Σ. Τζελέπη, Ευέλικτη Ανάπτυξη λογισμικού και Ευέλικτη μάθηση. Οι δύο όψεις του ίδιου νομίσματος

Α43 Γ. Πανσεληνάς, Εμμ. Τυλλιανάκης, Ευφυΐα, Παιχνίδια, Αλγόριθμοι και Υπολογιστές: Μαθαίνοντας τον υπολογιστή να νικάει στο «Φτάσε πρώτος στο 20»

Α45 Γ. Βασιλόπουλος, Αικ. Πάσχου, Προετοιμασία μαθητών για τον Πανελλήνιο Διαγωνισμό Πληροφορικής

Α46 Τ. Θεοφανέλλης, Γ. Τζήρου, Παρουσιάσεις: πέρα από διαφάνειες

Α48 Γ. Πασχάλης, Γ. Γεωργακόπουλος, Σχεδιασμός και Υλοποίηση Εφαρμογής Πλήρους Διαχείρισης Δρομικών Αγώνων

A51 Ν. Καριπίδης, Δ. Πρέντζας, Σύνδεση των wikis και των προσδοκιών των σύγχρονων θεωριών μάθησης

A53 Ν. Καριπίδης, Δ. Πρέντζας, Αξιοποίηση των Web 2.0 εργαλείων στην επιμόρφωση των εκπαιδευτικών σύμφωνα με τις αρχές της εκπαίδευσης ενηλίκων 

Α56 Αγγ. Καραγεωργοπούλου, Το Ευρωπαϊκό Πρόγραμμα Scientix, εργαλείο για τον εκπαιδευτικό ΤΠΕ

Α57 Ν. Τεγούση, Β. Δρακόπουλος, Διδάσκοντες εφαρμογές της πληροφορικής και αναπτύσσοντες εφαρμογές λογισμικού

Α58 Β. Μπελεσιώτης, Ελ. Ρόμπολα, Αν. Χατζηπαπαδόπουλος, Δ. Λουκάτος, Physical Computing και μαθήματα Πληροφορικής

Α60 Αρ. Αράπογλου, Κ. Γιδαράκος, Δ. Κυριακούλης, Ηλ. Οικονομάκος, Γ. Τσάλλας, Μια μελέτη περίπτωσης ενός πιλοτικού project για τη διαδικασία δημιουργίας μίας μίνι ρομποτικής πλατφόρμας ανοικτού κώδικα με χαμηλό κόστος

Α62 Αρ. Αράπογλου, Υπολογιστική σκέψη, τέχνη και προγραμματισμός υπολογιστών. Μία διδακτική προσέγγιση της δομής επανάληψης με επανακατασκευή μιας αρχαίας τοιχογραφίας με Scratch ή Python